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Réalisateur du remake de "La dernière maison sur la gauche", Dennis Iliadis ("Hardcore") vient d'engager deux nouveaux comédiens : la blonde Monica Potter ("Saw") et Tony Goldwyn ("Vendredi 13 n°6").

Gary Gygax a rejoint ses dragons (suite ci-dessous) Gary Gygax a rejoint ses dragons (suite ci-dessous)

Gary Gygax a rejoint ses dragons (suite ci-dessous)

         
Description: Décidément le monde des Geeks n'en finit pas de pleurer ses disparus ! Ernest Gary Gygax, né le 27 juillet 1938 à Chicago, est décédé le 4 mars 2008 dans sa maison de Lake Geneva dans le Wisconsin (USA). Il est principalement connu pour avoir coécrit avec Dave Arneson, et co-publié avec Don Kaye, le premier - et le plus mythique - de tous les jeux de rôle : Donjons et Dragons.
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Premières Armes

La légende débute en 1966. Fasciné par l’univers dépeint par Tolkien, Gary Gygax décide de s’en inspirer afin de créer un wargame, jeu de plateau très en vogue à l’époque. Il se lance dans la rédaction du système de règles en compagnie de Jeff Perren. En 1968 Gygax fonde la Castle & Crusade Society (C&C) dans l’idée de reproduire des batailles médiévales-fantastique avec figurines. Il met en place une lettre d’information – The Doomsday Book – qui pose les fondations de son wargame en devenir. Finalement en 1971 Gygax et Perren parviennent à faire éditer leur jeu chez Guidon Games sous le titre Chainmail. Quelques mois plus tard une seconde version, plus complète puisque proposant des règles pour jouer les géants, les trolls, les dragons et même la magie, fut distribuée.
Chainmail est considéré comme l’ancêtre de Donjons & Dragons (D&D) tant les ressemblances sont nombreuses au niveau des règles et du style de jeu. L’innovation majeure vient du fait que des règles optionnelles permettent de faire des combats à « un contre un », ce qui implique que le joueur n’est plus cantonné à un groupe de figurines, mais devient une seule et unique figurine encourageant l’identification au personnage. Cette idée de pouvoir transporter un soldat en dehors des champs de bataille allait semer les graines du jeu de rôle moderne.

Donjons & Dragons

Une idée qui n’échappe pas à Gary Gygax, Dave Arneson et Don Kaye. C’est avec ce dernier que Gygax crée la société Tactical Studies Rules, plus connue désormais sous l’acronyme TSR. Le but est d’élaborer des règles permettant de mettre en scène les utopies les plus improbables, les créatures les plus délirantes et de puissants héros. Cette tâche revient au duo Gygax/Arneson qui étendent les possibilités ludiques de Chainmail jusqu’à aboutir à quelque chose de totalement novateur et renversant.
En janvier 1974, TSR édite la première édition de Donjons & Dragons, premier jeu de rôle de l’histoire. Dans le même temps Gygax en profite pour publier The Strategic Review qui deviendra plus tard l’incontournable Dragon Magazine. Dans le courant 1974 Gygax et Arneson complètent leur jeu en proposant des scénarii (dont la campagne des souterrains de Blackmoor), et surtout le monde de Greyhawk. Mais des divergences d’opinions poussent Arneson à claquer la porte en 1975. En 1979 une décision de justice oblige TSR à racheter ses parts.
En 1977, TSR édite reste ce qui est encore considéré comme le meilleur du jeu de rôle, soit le mythique Advanced Dungeons & Dragons (ADD pour les intimes), version améliorée de D&D qui s’impose immédiatement comme une référence évidente et la figure de proue d’une forme de fantasy plus aboutie. Avec ADD, TSR abandonne la publication d’un livre de règles unique pour proposer trois ouvrages (Le Manuel des Joueurs, Le Guide du Maître et Le Manuel des Monstres publiés entre 1977 et 1979). Mais le trait de génie est de ne pas proposer d’univers précis dans les livres de base pour en concevoir de très nombreux dans le cadre de suppléments.
Au fil des décennies plusieurs mondes viendront se greffer en marge des classiques Greyhawk et Les Royaumes Oubliés, parfois dans des genres allant plus loin que les seules frontières de la fantasy traditionnelle : Al-Qadim (1001 nuits), Dragonlance (univers épique), Dark Sun (dark fantasy), Ravenloft (horreur gothique), Planescape (voyages interplanétaires) ou Spelljammer (dans l’espace) forment ainsi la galaxie ADD.



Le Seigneur des rôlistes

Dès lors la grande force de la gamme tient dans sa capacité à étendre considérablement les domaines d’activité de la fantasy. Ainsi même pour ceux qui ne s’intéressent pas du tout au genre, les dragons, les elfes, les nains et autres trolls adoptent une imagerie familière. Il faut dire qu’ADD ratisse large et emprunte un peu partout matière à composer ses univers. Des mythes Antiques aux légendes nordiques en passant par celles du roi Arthur, les écrits de Tolkien (Le Seigneur des Anneaux), Robert E. Howard (Conan), Fritz Leiber (Le Cycle des Epées) ou Michael Moorcock (Elric), ADD est une sorte de pot-pourri du meilleur de l'heroic-fantasy et semble difficile à renverser de son trône d’argent.
En 1985, suite à un changement de direction, Gary Gygax quitte la compagnie TSR qu'il avait fondée et qui conservait les droits de ses créations. Par la suite, et sans l'accord de TSR rachetée depuis par Wizards of the Coast, il écrit des romans se déroulant dans son univers de Greyhawk (la Saga de Gord). En 1992 il publie un nouveau jeu, Dangerous Journeys, qui combine de nombreux genres sous une même bannière.
A partir de 1995, il développe un nouvel univers destiné à servir de toile de fond à un jeu vidéo. Cependant le projet prend une tournure inattendue et devient le jeu de rôle Lejendary Adventure considéré par de moult amateurs et rôlistes comme ce que Gygax a fait de mieux ! Un système de jeu simple et facilement accessible pour les néophytes, et suffisamment malléable pour garantir aux joueurs plus aguerris un plaisir de jeu sans cesse renouvelé.

En 2005, Gygax revient à Dungeons & Dragons par le biais de Castle & Crusades qui reste son ultime pièce maîtresse pour la planète JdR. C'est un grand nom de l'aventure qui s'éteint aujourd'hui. Il laisse derrière lui des générations de joueurs passionnés qui résistent et continuent à lancer leurs dés malgré la chasse aux sorcières dont est victime le jeu de rôle depuis sa naissance. Mais comme le disait Gary Gygax : « Les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière l'écran du maître, le reste est une question d’imaginaire. » Merci Monsieur Gygax.

Thomas Debelle
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Date: 05.03.2008 17:51
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Postée par: Alain


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